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Règles à suivre pour le carnet de mutation

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Marvel
MARVEL EVOLUTION REBORN



MessageSujet: Règles à suivre pour le carnet de mutation   Ven 9 Oct 2015 - 17:54


Règles & Conseils



Chers mutants, veuillez suivre ces quelques règles toutes bêtes, et tout se passera pour le mieux.

Dans un premier temps, après la validation nous vous demanderons de bien vouloir venir créer votre carnet de mutation, afin que le staff puisse suivre ce qui se passe approximativement du côté de la population mutante du forum. Il ne s'agit pas d'un manque de confiance envers vous, mais plutôt de simple prudence. Et puis même pour vous, ce sera plus simple de pouvoir venir consulter à n'importe quel moment ce petit mémo, plutôt que de devoir farfouiller dans les fiches présentations pour retrouver la vôtre, d'autant plus que parfois, les dons que le personnage avaient lors de sa validation ne sont plus tout à fait les mêmes au temps présent.

Vous êtes priés de nommer votre sujet sous cette forme :

Citation :
Carnet de mutation de [prénom + nom]

Nous vous laissons le droit de présenter votre sujet comme vous le voulez. Codages ou non, peu importe, tant que les informations suivantes y figurent, et que ça reste lisible :

Citation :
- Nom de la mutation
- Description aussi précise et claire que possible de cette dernière, n'oubliez pas de souligner les points forts, les points faibles, les éventuelles conditions favorables ou non, etc...
- La classe actuelle de votre mutant, bien sûr
- Si vous en avez une petite idée, les possibles futures évolutions de son pouvoir (facultatif)

Par la suite, votre personnage gagnant en expérience au fil de ses rencontres et de ses RPs, il pourra éventuellement passer à la classe au dessus. Pour cela, vous devrez l'indiquer dans votre carnet de mutation en postant un nouveau message à la suite du premier. Celui-ci devra contenir :

Citation :
- Le titre et lien du RP où l'évolution a eu lieu
- Un résumé rapide et concis dudit RP, expliquant ce qui a provoqué cette évolution du don et en quoi il a évolué
- La nouvelle classe du mutant, évidemment

N.B : Nous rappelons au passage que les mutants inventés sont obligatoire de classe 1, à l'inscription. N'oubliez pas d'aller consulter les PVs du forum, X-Men et membres de la Confrérie sont encore nombreux à pouvoir être joués !
Codage & apparence par © Elorin







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